domingo, 15 de setembro de 2019

As novas classes do swordplay


Certa vez conversando com o Glauco da Magnus Legio, escutei um argumento que definitivamente mudou minha maneira de encarar a atividade de swordplay. Ele disse: "Betão se você quer que seu grupo de swordplay cresça e se mantenha, você tem que fazer coisas novas a cada 6 meses no mínimo. Bagunce as coisas, mude as regras, traga coisas novas".

E quem conhece os Lordes de Ferro sabe que eu venho fazendo exatamente isso. Praticamente toda semana eu trago alguma modalidade nova ou alguma novidade para deixar o treino mais interessante. Isso vai desde as nossas já famosas maldições, passando por novas armas e novas modalidades. Nosso manual de regras já vai na sua terceira reencarnação. Como diria Empédocles de Agrigento a única constante na vida é a eterna mudança.

Pensando nisso e tentando fazer uma coisa mais voltada para os jogos de RPG eletrônico, nós criamos quatro classes novas para os jogadores. Essas classes são plenamente opcionais e quando um jogador aceita se tornar uma delas tem que permanecer nela por pelo menos 12 treinos consecutivos. Cada classe tem uma determinada vantagem e uma desvantagem para balancear tudo.

São elas: assassino, curandeiro, bárbaro e tanque.

O assassino ganha maestria do ataque pelas costas. Todo ataque válido pelas costas é considerado hit kill. O assassino pode usar qualquer arma que quiser. A desvantagem é que ninguém gosta de um assassino que mata pelas costas e cedo ou tarde todo o treino vai querer a cabeça dele.

O curandeiro tem habilidade de curar pontos de vida dos seus colegas e de si mesmo. Como todos os nossos jogos envolvem regras de desmembramento ou carniceiro, esta é uma habilidade extremamente valiosa. Dependendo do tipo de jogo que estamos jogando ele pode ressuscitar os colegas no meio do campo de batalha. Infelizmente ele só pode usar armas de uma mão e sempre tem que deixar uma das mãos livre.

O bárbaro ganha um ponto de vida Extra. Neste caso o ataque diretamente no peito ou nas costas causa 2 pontos de dano. Bárbaro que não tenha perdido ainda nem um ponto de vida simplesmente sai andando de uma coisa dessas. Sua desvantagem reside no fato dele só poder usar armas de duas mãos e nem um tipo de armadura.

O tanque é um jogador que está bem protegido. Os Lordes de Ferro usam as mesmas regras de armadura presentes na página do grupo gladius, com limite de 4 pontos de armadura por pessoa. O tanque pode acumular um ponto extra de armadura.

As classes são todas opcionais E caso jogador não se interessa por nenhuma delas pode continuar jogando seu swordplay baunilha, sem nenhum problema. Percebemos através desses dinâmicas, e de muitas outras que o swordplay tem muito a ganhar quando a gente "torce" um pouquinho as regras e trabalha dentro de um princípio mais ou menos “fora da caixinha”.

E você, o que achou? Deixe nos comentários abaixo...

É isso, e como diz o meu amigo Glauco, vida longa ao swordplay.

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