Se um dia você vier visitar os
treinos dos cavaleiros da virtude e jamais tiver empunhado uma espada em sua
vida, com certeza passará pela escudeira Juliana, a instrutora-chefe de todos
os que buscam trilhar o caminho do swordplay. Ela dará a você as primeiras
instruções, os primeiros passos seguros no caminho da espada. Este aprendizado
inicia-se empunhando a espada com as próprias mãos, passando por sucessivos
treinamentos, até que o corpo se habitue a manipulá-la.
A espada é a sua primeira arma. É
a extensão do seu braço. É o caminho que abre para outros caminhos. Você pode
ser um excelente lanceiro, um mestre da arma exótica, ou um escudeiro de defesa
impenetrável, mas invariavelmente você começou girando uma espada e aprendendo
os fundamentos com alguém.
Assim que o corpo estiver mais
habituado, passa-se para a próxima etapa: lutar contra a própria arma. Ou seja,
contra um oponente empunhando a arma almejada. Você começa lutando contra outros
espadachins, aprendendo as rudezas e sutilezas da espada. A sua rapidez, a sua
mobilidade. Um bom espadachim é a epítome do guerreiro perfeito.
Logo depois você aprenderá a
combater outras armas. Será a sua espada contra o escudo, contra a maça, contra
a lança, contra arco que ataca de longe. É o conhecimento de “dar golpes”,
assim como “receber golpes”. Aprendemos a atacar, a defender, a aceitar os
golpes que recebemos. Amadurecemos e aceitamos com um sorriso quando o ataque
do outro vaza a nossa defesa e nos mata: pois é só assim que evoluímos e é
assim que aplaudimos o crescimento do outro. É nesta atitude de descobrir uma
arma, que torna a prática do swordplay singular, completo, segundo o
treinamento dos antigos guerreiros e mestres, dos quais buscamos treinamento e
inspiração em seus manuais.
É preciso coragem e determinação
para estar aberto a novas formas de lutar. Depois de aprender a espada deixe
seu coração aberto. A sua arma de estimação vai escolher você. Seja ela uma
espada longa, duas espadas médias, espada e adaga, duas adagas, espada e
machado, dois machados, machado de duas mãos, martelo de guerra, maça, mangual,
arco, espada e escudo, lança...
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